Week 9 — Inverse RL, Social Cognition & POMDPs第9週 — 逆強化学習・社会的認知・POMDP

Friday, June 26, 20262026年6月26日(金)

Prof. Joseph Austerweilオウステウェイル ジョセフ教授

Run the camera backwardsカメラを逆回しする

Admin — deadlines連絡 — 締め切り

  • Final-project proposal due Sunday June 28, 8:00 PM (pass/fail) — ~1 page: background, your question, method, ≥3 references.
  • Assignment 4 (Reinforcement Learning) is out — due Fri Jul 10, 8 PM (Q-learning on the GardenPath grid).
  • Monte Carlo assignment also due Fri Jul 10, 8 PM — pace your work around the proposal.
  • Reflections: you need 5 of 11 (Weeks 2–12). After today, 3 chances remain — Weeks 10, 11, 12. Check you’re on track.
  • 最終プロジェクト提案書:6月28日(日)20:00締切(合否)— 約1ページ:背景・問い・手法・参考文献3件以上。
  • 課題4(強化学習)公開中 — 締切 7月10日(金)20:00(GardenPathグリッド上のQ学習)。
  • モンテカルロ課題も締切 7月10日(金)20:00 — 提案書を挟んでペース配分を。
  • リフレクション: 11週中5回必要(第2〜12週)。今日以降、残り3回 — 第10・11・12週。進捗を確認しよう。

Next week is async — AI Safety workshop来週は非同期 — AIセーフティ・ワークショップ

  • Week 10 (Fri Jul 3) runs asynchronously — no in-person session.
  • There’s an AI Safety workshop that week — you’re warmly invited if it interests you. Heads up: it runs fully in English.
  • I’ll record the lecture (Bayesian nonparametrics) and post a link to the recording — watch it on your own time.
  • The weekly discussion thread still runs — post and reply as usual (Week 10 is reflection-eligible).
  • 第10週(7月3日・金)は非同期 — 対面授業はありません。
  • その週にAIセーフティのワークショップがあります — 興味があればぜひご参加を。注:全て英語で行われます。
  • 講義(ベイズ・ノンパラメトリクス)を録画し、録画リンクを共有します — 各自のペースで視聴を。
  • 毎週のディスカッションスレッドは通常通り — いつものように投稿・返信を(第10週はリフレクション対象)。

From acting to reading minds行動から心を読むへ

Last week we ran reinforcement learning forward: a goal becomes a policy becomes actions.

This week we run the same machinery backward — watch the actions, infer the goal, belief, or reward behind them. That inversion is inverse RL, and when the agent is a person, it is the computational story of social cognition.

先週は強化学習を順方向に動かした:目標 → 方策 → 行動。

今週は同じ仕組み逆方向に動かす — 行動を観察し、その背後の目標・信念・報酬を推論する。この反転が逆強化学習であり、相手が人間のときそれは社会的認知の計算論的な物語そのものだ。

The one equation for the whole week今週を貫く一つの式

\[P(\text{goal}\mid\text{actions}) \;\propto\; \underbrace{P(\text{actions}\mid\text{goal})}_{\text{a policy, in reverse}}\;\cdot\;P(\text{goal})\]

The likelihood P(actions | goal) is just a policy — how a goal-seeker would act. Last week we worked out how good each action is for a goal; this week we assume the agent mostly takes the good actions, but slips up now and then — and we read that backward. Everything today is this one inversion, on a richer hidden variable each time: goal → belief → reward.

尤度 P(行動 | 目標) は単なる方策 — 目標を目指す者の動き方だ。先週は各行動が目標に対してどれだけ良いかを求めた。今週はエージェントがたいてい良い行動を取るが、時々ミスをすると仮定し、それを逆向きに読む。今日はこの一つの反転を、隠れ変数を目標 → 信念 → 報酬と豊かにしながら適用する。

The agent model — a POMDPエージェントのモデル — POMDP

Every agent today fits one picture: a goal/reward \(R\) drives a policy \(\pi\) that picks an action \(a\); the world has a hidden state \(s\) the agent sees only through a noisy observation \(o\), so it tracks a belief \(b(s)\). That is a POMDP — a partially observable MDP. Week 8 ran it forward (every piece known → behavior); all week we invert it — watch behavior, infer one hidden piece.

今日のエージェントは全て一枚の図に収まる:目標=報酬 \(R\)方策 \(\pi\) を動かし行動 \(a\) を選ぶ。世界には隠れた状態 \(s\) があり、エージェントはノイズのある観測 \(o\) を通してしか見えないので、信念 \(b(s)\) を保持する。これが POMDP部分観測MDP)だ。先週は順方向(全要素既知→行動)、今週はこれを反転する — 行動を見て隠れた一要素を推論する。

A map of the unknowns未知の地図

The rest of the day is this one model with a different piece hidden each time:

  • reward \(R\) hidden, world seen → goal inference / IRL (next)
  • belief \(b\) hidden, possibly falsetheory of mind, POMDPs
  • reward \(R\) at scale → MaxEnt IRL, RLHF
  • the observer’s belief is what you steer → teaching / showing
  • two agents, one shared hidden \(R\)alignment

Same inversion, a richer unknown each time — we point at the lit box, we don’t re-derive it.

今日の残りは同じモデルで、毎回隠す要素を変えるだけ:

  • 報酬 \(R\) が隠れ、世界は見える → 目標推論 / 逆強化学習(次)
  • 信念 \(b\) が隠れ、時に誤り心の理論、POMDP
  • 大規模な報酬 \(R\) → 最大エントロピーIRL、RLHF
  • 観察者の信念あなたが操る → 教示 / 見せる
  • 二者が一つの隠れた \(R\) を共有アラインメント

同じ反転、毎回より豊かな未知 — 光る箱を指すだけで、導出し直さない。

Agenda — 2 hours本日の予定 — 2時間

  • Run the camera backwardsカメラを逆回しする 0:00
  • Goal inference as inverse planning逆プランニングとしての目標推論 0:07
  • What is theory of mind?心の理論とは? 0:37
  • POMDPs — inferring beliefsPOMDP — 信念を推論する 0:45
  • Break休憩 1:07
  • Inverse RL — recovering rewards逆強化学習 — 報酬の復元 1:12
  • Teaching, flipped教示の反転 1:26
  • Alignment & LLM Theory of MindアラインメントとLLMの心の理論 1:38
  • Close & Week 10まとめと第10週 1:52

Goal inference as inverse planning逆プランニングとしての目標推論

Where we areここまでの流れ

  • Run the camera backwardsカメラを逆回しする 0:00
  • Goal inference as inverse planning逆プランニングとしての目標推論 0:07
  • What is theory of mind?心の理論とは? 0:37
  • POMDPs — inferring beliefsPOMDP — 信念を推論する 0:45
  • Break休憩 1:07
  • Inverse RL — recovering rewards逆強化学習 — 報酬の復元 1:12
  • Teaching, flipped教示の反転 1:26
  • Alignment & LLM Theory of MindアラインメントとLLMの心の理論 1:38
  • Close & Week 10まとめと第10週 1:52

Recall: the forward model復習:順方向モデル

Week 8’s forward solve: value iteration turns a reward into a value, then a policy. This is the machine we now run backward.先週の順方向:価値反復が報酬を価値に、そして方策に変える。これを今から逆に回す。

Notation lock-in記法の確認

  • trajectory \(\tau\) — the path of states and actions we observe
  • goal \(g\) — the hidden thing we infer; reward \(R\), cost \(C\)
  • posterior \(P(g \mid \tau)\) — our belief over goals after seeing \(\tau\)
  • likelihood \(P(\tau \mid g)\) — how a \(g\)-seeking agent would move
  • rationality \(\beta\) — how decisively the agent picks the best-valued action (\(\beta\to\infty\) greedy / pure exploit, \(\beta\to 0\) random); formula next slide
  • carried from Week 8: state \(s\), action \(a\), policy \(\pi\), value \(Q\), discount \(\gamma\)
  • 軌跡 \(\tau\) — 観察する状態と行動の系列
  • 目標 \(g\) — 推論したい隠れ変数;報酬 \(R\)コスト \(C\)
  • 事後分布 \(P(g \mid \tau)\)\(\tau\) を見た後の目標についての信念
  • 尤度 \(P(\tau \mid g)\) — 目標 \(g\) を目指すエージェントの動き方
  • 合理性 \(\beta\) — 価値最大の行動をどれだけ決然と選ぶか(\(\beta\to\infty\) で貪欲=純粋な活用、\(\beta\to 0\) でランダム);式は次のスライド
  • 先週から:状態 \(s\)、行動 \(a\)、方策 \(\pi\)、価値 \(Q\)、割引 \(\gamma\)

The inversion is Bayes’ rule反転はベイズの定理

Posterior (what we infer) \(\propto\) likelihood (how a goal-seeker acts — a softmax policy, read in reverse) \(\times\) prior (over candidate goals). Next: build each piece.

事後分布(推論したいもの)\(\propto\) 尤度(目標を追う者の行動 — ソフトマックス方策を逆に読む)\(\times\) 事前分布(候補目標について)。次に各要素を組み立てる。

Build the inversion反転を組み立てる

  1. Forward — value iteration (Week 8) gives the \(Q\)-values \(Q_g\); wrap them in a softmax (best action most likely, the rest still possible) → a noisy-rational policy \(\pi_g(a\mid s)\propto \exp(\beta\,Q_g(s,a))\) (new this week; one per candidate goal)
  2. Likelihood\(P(\tau\mid g)=\prod_t \pi_g(a_t\mid s_t)\)
  3. Prior\(P(g)\) over candidate goals
  4. Posterior\(P(g\mid\tau)\propto P(\tau\mid g)\,P(g)\)
  1. 順方向 — 価値反復(先週)が \(Q\)\(Q_g\) を与える;それをソフトマックス(最良の行動が最も起こりやすいが、他もあり得る)で包む → ノイズのある合理的方策 \(\pi_g(a\mid s)\propto \exp(\beta\,Q_g(s,a))\) (今週から;候補目標ごとに一つ)
  2. 尤度\(P(\tau\mid g)=\prod_t \pi_g(a_t\mid s_t)\)
  3. 事前分布 — 候補目標についての \(P(g)\)
  4. 事後分布\(P(g\mid\tau)\propto P(\tau\mid g)\,P(g)\)

In GenJAX — invert the MDPGenJAXで — MDPを反転する

LOGITS = beta * Q_per_goal              # β·Q logits; categorical softmaxes them → the policy
@gen
def observer(states):                   # observed actions = the data
    g = categorical(jnp.log(goal_prior)) @ "goal"     # the hidden goal
    for t in range(T):
        categorical(LOGITS[g, states[t]]) @ f"a_{t}"  # softmax policy of g
post = normalize([exp(observer.assess(cm(g, acts), (states,))[0]) for g in GOALS])

The hidden variable we recover is “which MDP are we in?”復元する隠れ変数こそ「どのMDPにいるか」である。

Watch it infer — live推論を実演 — ライブ

Drive the agent (arrow keys / 🎮) — the posterior over goals updates each step; drag β to feel the rationality assumption bite.エージェントを操作(矢印キー / 🎮)— 各ステップで目標の事後分布が更新。β を動かすと合理性の仮定が効く。

The inversion is ill-posed反転は不良設定問題

A few steps fit many goals. The single confident answer comes from the prior + the rationality assumption — it’s a posterior, not a unique solution.

Baker, Saxe & Tenenbaum (2009): the changing-goal model tracks human goal judgments at r = 0.97 (vs 0.82 single-goal).

数ステップは多くの目標に当てはまる。一つの確信ある答えは事前分布合理性の仮定から来る — 唯一解ではなく事後分布だ。

Baker, Saxe & Tenenbaum (2009):目標が変わるモデルは人間の判断を r = 0.97 で説明(単一目標は0.82)。

People reason about cost vs reward人はコストと報酬で推論する

Naive utility calculus (Jara-Ettinger et al. 2016): we assume agents maximize reward minus cost, and we infer both from behavior — present from infancy through adulthood. Inferring the reward is the same move as inferring the goal.

Watch Chibany trek all the way across town for a bento box and open it beaming — you infer two things at once: the trip was costly, so the contents must have been worth it. You’d be surprised if it weren’t his beloved tonkatsu.

素朴効用計算(Jara-Ettinger et al. 2016):私たちはエージェントが報酬からコストを引いた値を最大化すると仮定し、行動からその両方を推論する — 乳児期から成人まで存在する。報酬の推論は目標の推論と同じ操作だ。

チバニーが弁当のために町の反対側まで歩き、満面の笑みで開けるのを見れば、二つを同時に推論する:その道のりはコストが高く、だから中身はそれに見合う価値があったはず。大好きなとんかつでなければ驚くだろう。

Poll — which is not inverse RL?ポール — 強化学習でないのは?

  • A. Find an optimal policy by acting in an MDP
  • B. Learn a reward from an agent’s behavior
  • C. Learn an agent’s preferences from behavior
  • D. Learn an MDP’s transitions from behavior
  • A. MDPの中で行動して最適方策を求める
  • B. 行動から報酬関数を学習する
  • C. 行動から選好を学習する
  • D. 行動から遷移関数を学習する

Poll — revealポール — 解答

A — that’s forward RL.A — それは強化学習。

Acting in an MDP to find a policy is the forward problem (Week 8). B, C, D all recover something hidden from behavior — that’s the inverse problem.

MDPの中で行動して方策を求めるのは順問題(先週)。B・C・Dはすべて行動から隠れたものを復元する — それが逆問題だ。

Noisy rationalityノイズのある合理性

\(\pi(a\mid s)\propto \exp(\beta\,Q(s,a))\) — favors high-\(Q\) actions, imperfectly. Take the rightward path (→ → ↑ ↑) from the goal-inference demo: at high \(\beta\) it’s decisive evidence the goal is top-right; at \(\beta\to 0\) (a random agent) the same path says nothing.

So when an agent blunders or detours, the model rationalizes it by inferring a weirder goal — or, soon, an unseen obstacle. “Assume rationality, blame the goal.”

\(\pi(a\mid s)\propto \exp(\beta\,Q(s,a))\) — 高\(Q\)の行動を好むが完璧ではない。目標推論デモの右向きの経路(→ → ↑ ↑):高い \(\beta\) では目標が右上だという決定的な証拠、\(\beta\to 0\)(ランダム)では同じ経路が無意味。

だからエージェントが失敗・遠回りすると、モデルはより奇妙な目標を — まもなく見えない障害物を — 推論して辻褄を合わせる。「合理性を仮定し、目標のせいにする」。

What is theory of mind?心の理論とは?

Where we areここまでの流れ

  • Run the camera backwardsカメラを逆回しする 0:00
  • Goal inference as inverse planning逆プランニングとしての目標推論 0:07
  • What is theory of mind?心の理論とは? 0:37
  • POMDPs — inferring beliefsPOMDP — 信念を推論する 0:45
  • Break休憩 1:07
  • Inverse RL — recovering rewards逆強化学習 — 報酬の復元 1:12
  • Teaching, flipped教示の反転 1:26
  • Alignment & LLM Theory of MindアラインメントとLLMの心の理論 1:38
  • Close & Week 10まとめと第10週 1:52

Theory of mind: the false-belief test心の理論:誤信念テスト

Theory of mind = attributing mental states — beliefs, desires, goals — to others (Premack & Woodruff 1978).

The classic probe is the false-belief taskSally-Anne (Baron-Cohen, Leslie & Frith 1985):

Sally hides her marble in a basket and leaves. Anne moves it to a box. Sally returns. Where will Sally look?

Passing means representing a belief that differs from reality (she looks in the basket). Most children pass around age 4.

心の理論 = 他者に心的状態 — 信念・欲求・目標 — を帰属させること(Premack & Woodruff 1978)。

古典的な検査が誤信念課題サリーとアン(Baron-Cohen, Leslie & Frith 1985):

サリーがビー玉をかごに隠して出て行く。アンがに移す。サリーが戻る。サリーはどこを探す?

正解は、現実と異なる信念を表現すること(かごを探す)。多くの子は4歳頃に通過する。

Watch: the Sally-Anne task映像:サリーとアン課題

Watch when the child’s answer flips from “the box” (where it really is) to “the basket” (where Sally thinks it is).子どもの答えが「箱」(実際の場所)から「かご」(サリーがいると思う場所)へ切り替わる年齢に注目。

Reading a mind is inverse planning心を読むこと逆プランニング

How does mature theory of mind work? Baker, Saxe & Tenenbaum (2009)action understanding as inverse planning:

  • forward: beliefs + goals → action (planning)
  • ToM: action → beliefs + goals (inverse planning)

Theory of mind is your own decision theory, run backwards on someone else — reviewed as “ToM = inverse RL” (Jara-Ettinger 2019).

成熟した心の理論はどう働く? Baker, Saxe & Tenenbaum (2009)逆プランニングとしての行動理解

  • 順方向:信念 + 目標 → 行動 (プランニング
  • 心の理論:行動 → 信念 + 目標 (逆プランニング

心の理論とは、自分の意思決定理論を他者に逆向きに走らせること — 「ToM = 逆強化学習」と総説(Jara-Ettinger 2019)。

The machine is old; the evidence is new仕組みは古い、新しいのは証拠

“Infer preferences from choices, assuming utility maximization” is just revealed preference — economics run backwards. The theory isn’t new. What is striking is the empirical reach:

  • Toddlers infer others’ costs and rewards from a single choice (Jara-Ettinger et al. 2016; Liu et al. 2017).
  • Inverse-planning models quantitatively predict adults’ moment-to-moment belief and desire attributions (Baker et al. 2017).

「効用最大化を仮定して選択から選好を推論する」は顕示選好 — 経済学を逆に回しただけ。理論は新しくない。新しいのは実証の射程:

  • 幼児でさえ、一度の選択から他者のコストと報酬を推論する(Jara-Ettinger et al. 2016;Liu et al. 2017)。
  • 逆プランニングモデルは成人の刻々の信念・欲求の帰属を定量的に予測する(Baker et al. 2017)。

A harder test: the faux pasより難しいテスト:失言(フォーパ)

A faux pas: someone says something they don’t realize they shouldn’t — and it lands badly. Recognizing one needs two mental states at once:

  • the speaker holds a false belief (they don’t know the hurtful fact), and
  • the listener knows what the speaker doesn’t, so the remark stings.

A faux pas is a nested false belief — harder than Sally-Anne, passed later (~age 9–11). Hold this exact structure; the LLM debate turns on it.

失言(フォーパ):本人がまずいと気づかずに言ってしまい、相手を傷つける発言。見抜くには二つの心的状態を同時に必要とする:

  • 話し手は誤信念を持つ(傷つける事実を知らない)、かつ
  • 聞き手は話し手が知らないことを知っているから刺さる。

失言は入れ子の誤信念 — サリーとアンより難しく、通過は遅い(約9〜11歳)。この構造をLLMの議論で使う。

Theory of mind & autism — and a reframe心の理論と自閉症 — そして再考

Sally-Anne was built to study autism (Baron-Cohen et al. 1985, “Does the autistic child have a theory of mind?”): autistic children passed control questions but failed the false-belief question more often — launching the “mindblindness” hypothesis.

Milton (2012), the double-empathy problem reframes it: the mismatch is bidirectional — neurotypical people are no better at reading autistic minds than the reverse; autistic-to-autistic communication is as effective as neurotypical-to-neurotypical.

Not a broken module — two differently-tuned inverse planners reading each other.

サリーとアンは自閉症研究のために作られた(Baron-Cohen et al. 1985):自閉症児は統制質問には答えたが誤信念質問により多く不正解「マインドブラインドネス」仮説を生んだ。

Milton (2012)の二重共感問題が再考を迫る:ミスマッチは双方向 — 定型発達者が自閉症の心を読むのも、その逆と同程度に難しい。自閉症者同士の意思疎通は定型発達者同士と同じくらい効果的

壊れたモジュールではなく、互いを読み合う異なる調整の逆プランナー二つ

What you measure decides what you conclude何を測るかが結論を決める

A clean prediction: deep strategic reasoning (“I think that you think…”) needs theory of mind, so autistic players should reason less deeply. Two studies:

  • Pantelis & Kennedy (2017): outcomes are statistically indistinguishable — ASD mean ≈ 30.2, controls ≈ 31.8. Moderate evidence for the null.
  • Król & Król (2019): same outcomes — but a process tracer shows autistic players were less strategic in process.

Look only at the outcome → “no difference.” Trace the process → a difference appears. The lesson that decides the LLM debate.

きれいな予測:深い戦略的推論(「私はあなたが考えると考える」)は心の理論を要するから、自閉症のプレイヤーはより浅く推論するはず。二つの研究:

  • Pantelis & Kennedy (2017): 結果統計的に区別できない — ASD平均≈30.2、対照≈31.8。帰無を中程度に支持。
  • Król & Król (2019): 結果は同じ — だが過程追跡では自閉症のプレイヤーは過程で戦略性が低い

結果だけ見れば「差なし」。過程を追えば差が出る。LLMの議論を決める教訓。

Blame bends the inference: the side-effect effect非難が推論を曲げる:副作用効果

A chairman is told a program will raise profits and harm the environment as a side effect. He says: “I don’t care about the environment — I just want profit.” It runs; the environment is harmed. Did he harm it intentionally?

Knobe (2003): 82% say intentionally. Flip one word to help — same indifferent chairman — and only 23% say he helped intentionally.

Same mental state both times. Yet “intentional” tracks bad vs. good, not his actual intent — moral valence bends the mind-reading.

ある会長が、事業は利益を上げ副作用として環境を害すると告げられる。彼は言う:「環境はどうでもいい — 利益が欲しいだけだ」。実行され、環境は害される。彼は意図的に害したか?

Knobe (2003): 82%意図的と言う。一語を助けるに変えると — 同じ無関心な会長 — 23%しか意図的と言わない。

心的状態は両方で同じ。なのに「意図的」は彼の意図ではなく善悪を追う — 道徳的な価が心読みを曲げる

Blame is structured — and needs an agent非難は構造化され — 主体を要する

Much blame is structured (Malle et al. 2014): negative event → causal agent? → intentional? → if so, blame scales with reasons; if not, with could they have prevented it. The inverse-planning machinery, with a moral layer.

Mind perception (Gray, Gray & Wegner 2007) has two axes: agency (the capacity to do) and experience (the capacity to feel).

Blame needs an agent with agency. That’s why we argue over blaming a company, an animal, or an AI — the alignment question, two blocks early.

非難の多くは構造化されている(Malle et al. 2014):否定的な出来事 → 原因となる主体? → 意図的? → そうなら非難は理由に応じ、そうでなければ防げたかに応じる。逆プランニング+道徳の層。

心の知覚(Gray, Gray & Wegner 2007)は二軸:行為主体性行う能力)と経験感じる能力)。

非難には行為主体性を持つ主体が要る。だから企業動物AIを非難できるかを我々は論じる — アラインメントの問い、二ブロック早く。

False belief needs a hidden belief誤信念には隠れた信念が要る

Sally’s mistake is the key. In an MDP the agent sees the true state \(s\) — so it can never be wrong. A false belief means the belief \(b\) disagrees with the world: \(b \neq s\).

To represent that, belief must be its own hidden variable, separate from the world. That model is a POMDP — and Sally-Anne is a POMDP.

Next: infer the belief \(b\), not just the goal.

サリーの誤りが鍵だ。MDPではエージェントは真の状態 \(s\) を見る — だから決して間違えない。誤信念とは、信念 \(b\) が世界と食い違うこと:\(b \neq s\)

それを表すには、信念は世界とは別の独自の隠れ変数でなければならない。そのモデルが POMDP — そしてサリーとアンはPOMDPだ

次:目標だけでなく信念 \(b\) を推論する。

POMDPs — inferring beliefsPOMDP — 信念を推論する

Where we areここまでの流れ

  • Run the camera backwardsカメラを逆回しする 0:00
  • Goal inference as inverse planning逆プランニングとしての目標推論 0:07
  • What is theory of mind?心の理論とは? 0:37
  • POMDPs — inferring beliefsPOMDP — 信念を推論する 0:45
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The food-truck puzzleフードトラックの謎

Chibany likes Mexican > Korean > Lebanese. He can see a Korean truck nearby; a building hides the far spot.

Instead of going straight to the visible Korean, he detours to peek at the hidden spot — the moment he sees it’s Lebanese (not the Mexican he hoped for), he takes the direct path to the Korean.

Passing up a perfectly good Korean only makes sense if he was hoping for Mexican and didn’t know what was hidden. So you infer a desire for a truck not even in the scene — impossible without modeling his belief (Baker et al. 2017).

チバニーの好み:メキシコ > 韓国 > レバノン。近くの韓国料理トラックは見えるが、建物が遠い場所を隠している

見えている韓国料理へ直行せず、わざわざ隠れた場所を覗きに行き — レバノン料理(期待したメキシコ料理ではない)と分かると — まっすぐ韓国料理へ向かう。

申し分ない韓国料理を素通りするのは、メキシコ料理を期待していて、隠れた場所に何があるか知らなかった場合のみ筋が通る。だからその場にすら無いトラックへの欲求を推論する — 彼の信念をモデル化しない限り不可能だ(Baker et al. 2017)。

Forward POMDP — the belief state順方向POMDP — 信念状態

The agent never sees state \(s\), only an observation \(o\). It keeps a belief \(b(s)=P(s\mid\text{history})\), updated by Bayes after each \((a,o)\).

Don’t let the new symbol fool you: \(b(s)\) is nothing exotic — it’s the same Bayesian posterior we’ve worked with all term, just over the hidden state. We write \(b\) because it’s the field’s standard, and because it’s the one probability a POMDP agent must track.

The belief is a sufficient statistic → a POMDP is just an MDP over beliefs.

エージェントは状態 \(s\) を見ず、観測 \(o\) のみを得る。信念 \(b(s)=P(s\mid\text{履歴})\) を保持し、各 \((a,o)\) の後にベイズで更新する。

新しい記号に惑わされないで: \(b(s)\)特別なものではない — 今学期ずっと扱ってきたのと同じベイズ事後分布で、ただ隠れた状態についてのものだ。\(b\) と書くのは分野の標準であり、POMDPエージェントが追うべき唯一の確率だからにすぎない。

信念は十分統計量 → POMDPは信念上のMDPに他ならない。

The Tiger problemトラ問題

Two doors; a tiger behind one. Listen (cost −1) — the growl is right only 85% of the time. Open the wrong door: −100; the correct door: +10. Your belief slides by Bayes:

二つの扉、片方の奥にトラ。聞く(コスト−1)— うなり声が正しいのは85%だけ。間違った扉を開けると −100、正しいと +10。信念はベイズで動く:

In GenJAX — belief update = conditioningGenJAXで — 信念更新 = 条件付け

OBS = jnp.array([[0.85, 0.15],     # tiger-left  -> hear-left .85 / hear-right .15
                 [0.15, 0.85]])    # tiger-right -> ...

@gen
def listen(belief):
    s = categorical(jnp.log(belief)) @ "s"      # the hidden state, drawn from belief
    categorical(jnp.log(OBS[s])) @ "o"          # the growl we actually hear

# b'(s) ∝ P(o | s) b(s): enumerate the 2 states, score with assess, normalize
def update(belief, obs):
    return normalize([exp(listen.assess(cm(s, obs), (belief,))[0]) for s in (0, 1)])
# 0.5 -> 0.85 -> 0.9698 -> 0.9945  as the growls agree

Track the belief — live信念を追う — ライブ

Listen → the belief slides 0.5 → 0.85 → 0.97; hear-left then hear-right cancels back to 0.5; the α-vectors show when opening beats listening.「聞く」→ 信念が 0.5 → 0.85 → 0.97 と動く。左→右で 0.5 に戻る。αベクトルが「開ける」が「聞く」を上回る点を示す。

Belief tracking, in general一般の信念追跡

The Tiger’s two-number belief is the simplest case; in general a belief is a cloud over states, updated by the same Bayes rule — here, a particle filter.トラの二数の信念は最も単純な場合;一般に信念は状態上ので、同じベイズ則で更新される — ここではパーティクルフィルタ。

Value is a function of belief価値は信念の関数

Each action’s value is a weighted average of its two outcomes → a straight line in \(b\) (its alpha-vector). Open right = +10 if tiger-left (prob \(b\)), −100 if right: that’s \(110b-100\). At \(b=0.5\) it’s a −45 gamblelisten (\(-1\)) wins.

The optimal value is their upper envelope (the max). Its breakpoints are the decision thresholds: open the correct door once \(b\) passes ≈ 0.90 — where open-right’s line finally beats listen (\(-1\)).

Solvers scale this up: exact \(\alpha\)-vector VI → offline QMDP / SARSOP → online POMCP / DESPOT.

各行動の価値は二つの結末の加重平均\(b\)直線(そのαベクトル)。右を開ける = トラが左(確率 \(b\))なら +10、右なら −100:つまり \(110b-100\)\(b=0.5\) では −45 の賭け聞く\(-1\))が勝つ。

最適価値はその上側包絡線(max)。その折れ点が決定の閾値\(b\)≈ 0.90 を超えたら正しい扉を開ける — open-right の直線が聞く\(-1\))を上回る点だ。

ソルバが大規模化:厳密な\(\alpha\)ベクトル価値反復 → オフライン QMDP / SARSOP → オンライン POMCP / DESPOT

Kochenderfer, Wheeler & Wray, Algorithms for Decision Making (MIT Press, 2022) — free at algorithmsbook.com

How the decision unfolds — ① uncertain決定の流れ — ① 不確か

You start at 50/50. The top line is listen (\(-1\)) — much better than a −45 gamble. So you listen, and a growl arrives.

50/50から始まる。一番上の線は聞く\(-1\))— −45の賭けよりずっと良い。だから聞く。すると、うなり声が届く。

How the decision unfolds — ② still listening決定の流れ — ② まだ聞く

Each growl slides the belief right. After one “left” growl, \(b=0.85\) — still in the listen region (left of 0.90). So you listen again.

うなり声ごとに信念は右へ動く。一度「左」を聞くと \(b=0.85\) — まだ聞く領域(0.90の左)。だからもう一度聞く。

How the decision unfolds — ③ open!決定の流れ — ③ 開ける!

A second agreeing growl → \(b=0.97\), past the 0.90 threshold. The marker hops up onto the open-right line — now opening beats listening. Open the right door.

二度目の一致するうなり声 → \(b=0.97\)0.90の閾値を越える。マーカーはopen-rightの線へ飛び移る — 今や開ける方が良い。右の扉を開ける。

Poll — open, or listen again?ポール — 開ける?もう一度聞く?

You’ve heard one growl from the left. Do you open the right door now, or listen again?

左から一度うなり声を聞いた。今すぐ右の扉を開ける?もう一度聞く?

  • A. Open the right door now
  • B. Listen again
  • A. 今すぐ右の扉を開ける
  • B. もう一度聞く

Poll — revealポール — 解答

B — listen again.B — もう一度聞く。

Opening right wins (+10) if the tiger is left, loses (−100) if right: \(E[\text{open-right}] = 10\,b + (-100)(1-b) = 110b - 100\). One growl → \(b=0.85\)\(E=\mathbf{-6.5}\), worse than the −1 of listening. Two agreeing growls → \(b=0.97\)\(E=\mathbf{+6.7}\) → open.

一度のうなり → \(b=0.85\)、よって \(E[\text{右を開ける}] = 110(0.85)-100 = \mathbf{-6.5}\) — 聞く(−1)より悪い二度一致 → \(b=0.97\)\(E = \mathbf{+6.7}\) → 開ける。

Break休憩

Inverse RL — recovering rewards逆強化学習 — 報酬の復元

Where we areここまでの流れ

  • Run the camera backwardsカメラを逆回しする 0:00
  • Goal inference as inverse planning逆プランニングとしての目標推論 0:07
  • What is theory of mind?心の理論とは? 0:37
  • POMDPs — inferring beliefsPOMDP — 信念を推論する 0:45
  • Break休憩 1:07
  • Inverse RL — recovering rewards逆強化学習 — 報酬の復元 1:12
  • Teaching, flipped教示の反転 1:26
  • Alignment & LLM Theory of MindアラインメントとLLMの心の理論 1:38
  • Close & Week 10まとめと第10週 1:52

IRL methods = learning the reward逆強化学習の手法 = 報酬を学ぶ

“IRL methods” all do one thing: recover the reward function behind observed behavior. The catch — it’s underconstrained: many rewards explain the same actions. So each method adds an assumption to pin one down.

「逆強化学習の手法」がすることは一つ:観察された行動の背後にある報酬関数を復元する。問題は劣決定:同じ行動に多くの報酬が当てはまる。だから各手法は一つに絞るための仮定を加える。

MaxEnt IRL (Ziebart 2008) — among all rewards consistent with the data, pick the one that keeps maximum uncertainty (highest entropy): \(P(\tau)\propto e^{\text{reward}}\), a soft-optimal demonstrator (the same softmax as Block 2). Why a milestone: a principled fix for the ill-posedness — commit no more than the data forces → one well-defined reward by max-likelihood, and the bridge from IRL to soft-RL and RLHF.

最大エントロピー逆強化学習(Ziebart 2008)— データに整合する報酬の中で、最大の不確実性(最大エントロピー)を残すものを選ぶ:\(P(\tau)\propto e^{\text{報酬}}\)、ソフト最適な実演者(Block 2と同じソフトマックス)。画期点: 劣決定への原理的な解決 — データが強いる以上にコミットしない → 一つの明確な報酬を最尤で得る。IRLからソフトRL・RLHFへの橋渡し。

…from imitation to transferable rewards to alignment…模倣 → 転移可能な報酬 → アラインメント

  • GAIL (Ho & Ermon 2016) — adversarial imitation: a critic learns to tell the expert’s behavior from the imitator’s, and the imitator improves until the critic can’t tell them apart. Milestone: imitation that scales to deep, high-dim control — but it skips recovering a reward, so no transferable objective. (≈ a GAN, if you’ve met those.)
  • AIRL (Fu et al. 2018) — the same critic-vs-imitator game, but the critic is structured so a reward falls out, disentangled from the dynamics. Milestone: GAIL’s scale plus a transferable reward you can re-optimize under new dynamics.
  • RLHF / DPO (’22–’23) — learn the reward from human preferences (pairwise comparisons), not demonstrations; then optimize the policy (DPO folds the reward into the policy). Milestone: this is how LLMs are aligned — preference-based IRL at frontier scale.
  • GAIL(Ho & Ermon 2016)— 敵対的模倣批評器が専門家の行動と模倣者の行動を見分けようとし、模倣者は批評器が見分けられなくなるまで改善する。画期点: 深く高次元の制御へスケールする模倣 — ただし報酬は復元せず、転移可能な目的関数はない。(≈ GAN、知っていれば)
  • AIRL(Fu et al. 2018)— 同じ批評器対模倣者のゲームだが、批評器を報酬が取り出せるよう構造化し、ダイナミクスから分離。画期点: GAILのスケールに加え新しいダイナミクスで再最適化できる転移可能な報酬。
  • RLHF / DPO(’22–’23)— デモではなく人間の選好(対比較)から報酬を学び、方策を最適化(DPOは報酬を方策に畳み込む)。画期点: LLMのアラインメントそのもの — 大規模な選好ベースのIRL。

Recover a reward — live報酬を復元 — ライブ

Paint the true reward on the right grid (+1 / 0 / −1), add demonstrations, watch the middle panel recover it — and light up neutral cells on the way (ill-posed).右のグリッドに真の報酬を描き(+1 / 0 / −1)、デモを加え、中央が復元する様子を見る — 途中の中立セルも光る(不良設定)。

Teaching = inverse planning, flipped教示 = 逆プランニングの反転

Where we areここまでの流れ

  • Run the camera backwardsカメラを逆回しする 0:00
  • Goal inference as inverse planning逆プランニングとしての目標推論 0:07
  • What is theory of mind?心の理論とは? 0:37
  • POMDPs — inferring beliefsPOMDP — 信念を推論する 0:45
  • Break休憩 1:07
  • Inverse RL — recovering rewards逆強化学習 — 報酬の復元 1:12
  • Teaching, flipped教示の反転 1:26
  • Alignment & LLM Theory of MindアラインメントとLLMの心の理論 1:38
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Flip the inversion反転を反転する

If an observer infers your goal from your actions, you can choose actions that make your goal obvious. That’s teaching — and it’s inverse planning run the other way.

The forward planner asks “what should I do to reach my goal?” The teacher asks “what should I do so you can tell what my goal is?” — same machinery, one more level of recursion.

観察者があなたの行動から目標を推論するなら、あなたは目標を明白にする行動を選べる。それが教示であり、逆プランニングを逆向きに走らせたものだ。

順方向のプランナーは「目標に到達するには何をすべきか?」を問う。教師は「私の目標が分かるように何をすべきか?」を問う — 同じ仕組み、もう一段の再帰だ。

Showing vs. doing見せる vs する

People doing a task and people showing it move differently — demonstrators deviate from the efficient path to make the goal unambiguous (Ho, Littman, MacGlashan, Cushman & Austerweil 2016).

Both paths here are optimal-length, but the legible one commits on the first move.

タスクをする人と見せる人は動きが違う — 実演者は効率的な経路から外れ、目標を曖昧でなくする(Ho, Littman, MacGlashan, Cushman & Austerweil 2016)。

ここの両経路は最適長だが、読み取りやすい方は最初の一手で意図を示す。

Showing as recursive inference再帰的推論としての「見せる」

Why does the legible path work? Ho et al. (2021) make it precise. Two levels:

  • the observer inverts your actions into a belief about your goal (inverse planning);
  • you, knowing this, pick actions to move that belief toward the truth.

Your target — the observer’s belief — is hidden to you, so the demonstration is itself a POMDP. Teaching = inverse planning, one level up.

なぜ読み取りやすい経路が効くのか? Ho et al. (2021) が厳密にした。二層:

  • 観察者はあなたの行動を反転し、目標についての信念を作る(逆プランニング);
  • あなたはそれを知り、その信念を真実へ動かすように行動を選ぶ。

あなたの狙う相手 — 観察者の信念 — はあなたに隠れているから、デモ自体がPOMDPだ。教示=一段上の逆プランニング。

Toggle legible vs. efficient — live読み取りやすさを切り替え — ライブ

Toggle efficient (doing) ↔︎ legible (showing): the observer’s P(goal) stays ~0.50 under doing but jumps to 0.61 on the first move under showing — both paths optimal-length.効率的(する)↔︎ 読み取りやすい(見せる)を切替:観察者の P(目標) は「する」では約0.50、「見せる」では最初の一手で0.61に跳ねる — 両経路とも最適長。

Legibility vs. predictability読み取りやすさ vs 予測可能性

Dragan, Lee & Srinivasa (2013): the efficient reach is ambiguous until the end; the legible reach veers toward the goal early. Two inferences in opposite directions — goal→trajectory vs trajectory→goal.

Reward can be a signal, not just a reinforcer (Ho et al. 2015 — the GardenPath paper).

Dragan, Lee & Srinivasa (2013):効率的な到達は最後まで曖昧、読み取りやすい到達は早めに目標へ寄る。逆方向の二つの推論 — 目標→軌跡 と 軌跡→目標。

報酬は強化子だけでなく信号にもなり得る(Ho et al. 2015 — GardenPathの論文)。

Alignment as a teaching game教示ゲームとしてのアラインメント

  • Cooperative IRL (Hadfield-Menell et al. 2016): human + robot, both rewarded by the human’s reward — but only the human knows it.
  • Efficient expert demonstration is provably suboptimal — you should deviate to teach.
  • It reduces to a POMDP whose hidden state is the human’s reward.
  • The unifying frame: every beat today is a POMDP over which-MDP-we’re-in.
  • 協調的逆強化学習(Hadfield-Menell et al. 2016):人間とロボットが共に人間の報酬で報われるが、報酬を知るのは人間だけ。
  • 効率的な専門家の実演は証明可能に最適でない — 教えるにはあえて外れるべき。
  • それは人間の報酬を隠れ状態とするPOMDPに帰着する。
  • 統一的な枠組み:今日の全ては「どのMDPにいるか」上のPOMDPだ。

Poll — show the exitポール — 出口を示す

You want to show a friend which of two exits to take. Do you walk the shortest path, or exaggerate toward it?

友達に二つの出口のどちらを使うか示したい。最短経路を歩く?それとも誇張してそちらへ寄る?

  • A. Walk the shortest, most efficient path
  • B. Exaggerate toward the exit
  • A. 最短で最も効率的な経路を歩く
  • B. 出口に向かって誇張する

Poll — revealポール — 解答

B — exaggerate (be legible).B — 誇張する(読み取りやすく)。

The efficient path is ambiguous early; the legible path makes the observer’s posterior commit sooner — exactly what the widget showed (61% vs 50% on the first move).

効率的な経路は早期には曖昧。読み取りやすい経路は観察者の事後分布を早く確定させる — ウィジェットが示した通り(最初の一手で61% vs 50%)。

Alignment & LLM Theory of MindアラインメントとLLMの心の理論

Where we areここまでの流れ

  • Run the camera backwardsカメラを逆回しする 0:00
  • Goal inference as inverse planning逆プランニングとしての目標推論 0:07
  • What is theory of mind?心の理論とは? 0:37
  • POMDPs — inferring beliefsPOMDP — 信念を推論する 0:45
  • Break休憩 1:07
  • Inverse RL — recovering rewards逆強化学習 — 報酬の復元 1:12
  • Teaching, flipped教示の反転 1:26
  • Alignment & LLM Theory of MindアラインメントとLLMの心の理論 1:38
  • Close & Week 10まとめと第10週 1:52

Two ways to read a mind心を読む二つの方法

ToMnet (Rabinowitz et al. 2018) — a neural net watches many agents and learns to predict their behavior and false beliefs. The amortized cousin (learned in one forward pass) of Baker’s explicit Bayesian inversion: same inverse problem, learned vs. hand-built.

ToMnet(Rabinowitz et al. 2018)— ニューラルネットが多数のエージェントを観察し、行動や誤信念の予測を学習する。Bakerの明示的なベイズ反転の償却版:同じ逆問題、学習 vs 手作り。

RLHF & DPO — a reward from preferencesRLHFとDPO — 選好から報酬を

  • RLHF (RL from Human Feedback): don’t hand-write a reward — show people pairs of outputs, record which they prefer, fit a reward model to the preferences, then RL the policy against it.
  • DPO (Direct Preference Optimization): skip the separate reward model — optimize the policy directly on the preferences (the reward is implicit in the policy).
  • The choice model is Bradley–Terry: the chance you prefer A is a logistic function of the reward gap, \(P(A \succ B) = \sigma(r_A - r_B)\)\(\sigma\) is the S-curve squashing any real number into \((0,1)\). Fitting \(r\) from human choices is exactly preference-based inverse RL.
  • RLHF(人間のフィードバックによる強化学習):報酬を手書きせず — 出力のペアを人に見せ、どちらを好むかを記録し、選好に報酬モデルを当てはめ、それに対して方策をRLする。
  • DPO(直接選好最適化):別個の報酬モデルを省き、選好から直接方策を最適化(報酬は方策に暗黙的)。
  • 選択モデルはブラッドリー–テリー:Aを好む確率は報酬差のロジスティック関数、\(P(A \succ B) = \sigma(r_A - r_B)\)\(\sigma\) は任意の実数を \((0,1)\) に潰すS字曲線。人間の選択から \(r\) を当てはめるのが、まさに選好ベースの逆強化学習

…recovering that reward in GenJAX…その報酬をGenJAXで復元

@gen
def prefs(pairs):                                    # the Bradley-Terry reward model
    r = jnp.array([normal(0., 2.) @ f"r_{k}" for k in range(K)])   # latent rewards
    for n, (i, j) in enumerate(pairs):
        flip(sigmoid(r[i] - r[j])) @ f"pref_{n}"                   # i ≻ j ?

Sampled data — 90 preferences from a hidden quality (A=+2, B=+0.5, C=−1): A≻B, A≻C, B≻C, A≻B, C≻B, A≻C, … Inference — condition on them, recover the reward: A=+1.36, B=0.00, C=−1.36 → A > B > C ✓ (only up to an additive constant — IRL’s ill-posedness).

サンプルデータ — 隠れた品質(A=+2, B=+0.5, C=−1)から90件の選好: A≻B, A≻C, B≻C, A≻B, C≻B, A≻C, … 推論 — それで条件付けて報酬を復元:A=+1.36, B=0.00, C=−1.36 → A > B > C ✓(定数分だけ不定 — IRLの劣決定性)。

Do LLMs have a Theory of Mind?LLMは心の理論を持つか?

What the tests actually look likeテストの実際

Standard Sally-AnneAnne hides a toy in a box, leaves, the toy is moved. A strong model reports Anne’s false belief correctly. ✓ (Kosinski 2024: GPT-4 ~75%.)

Ullman’s perturbation (2023) — make the box transparent so Anne can see in. A belief-tracker says “Anne now knows,” yet models often still report the old false belief. ✗

Faux pas — needs the nested structure from before: the speaker’s false belief + the listener’s knowledge. Models pass some batteries, but the wins may be response bias, not the inference (Strachan 2024).

The autism lesson, live for machines: behavioral pass ≠ mechanism.

標準のサリーとアンアンが箱に玩具を隠し、出て行き、玩具が移される。 強いモデルはアンの誤信念を正しく報告する。✓ (Kosinski 2024:GPT-4 約75%。)

Ullmanの摂動(2023) — 箱を透明にしてアンが中を見えるようにする。信念を追う心は「アンは今や知っている」と言うのに、モデルはしばしば依然として古い誤信念を報告。✗

失言 — 先の入れ子構造を要する:話し手の誤信念聞き手の知識。モデルは一部の課題を通過するが、勝利は推論ではなく応答バイアスかもしれない(Strachan 2024)。

まさに自閉症の教訓、機械版:行動上の通過は機構ではない

The honest answer: contested正直な答え:論争中

  • Pass — many false-belief, irony, and hinting vignettes, at adult level.
  • Fail — minimal, belief-preserving perturbations flip success to failure (Ullman 2023): make the container transparent so the agent can see in, yet the model still reports the false belief.
  • Confounds — also stumble on faux pas; the wins may be response bias or training-data contamination (Pang 2025).
  • A behavioral pass is not the mechanism.
  • 通過 — 誤信念・皮肉・ほのめかしの多くを、成人並みに。
  • 失敗 — 信念構造を保つ些細な改変で成功が失敗に(Ullman 2023):容器を透明にして主体が中を見えるようにしても、モデルは依然として誤信念を報告する。
  • 交絡 — 失言課題でもつまずく;勝利は応答バイアスや学習データ汚染かもしれない(Pang 2025)。
  • 行動上の通過は機構ではない。

Defensible 2026 position: current evidence does not show LLMs have human-like Theory of Mind.2026年の妥当な立場: 現状の証拠はLLMが人間並みの心の理論を持つことを示さない。

Poll — does GPT-4 have ToM?ポール — GPT-4は心の理論を持つ?

GPT-4 passes ~75% of false-belief vignettes — a 6-year-old’s level. Does it have a theory of mind?

GPT-4は誤信念課題の約75%を通過 — 6歳児の水準。それは心の理論を持つのか?

  • A. Yes — it passes the tests
  • B. No — passing tests isn’t having the mechanism
  • C. We can’t tell yet
  • A. はい — テストに通る
  • B. いいえ — テスト通過は機構を持つことではない
  • C. まだ判断できない

Poll — revealポール — 解答

B / C — behavioral pass ≠ mechanism.B / C — 行動上の通過 ≠ 機構。

This is the recurring epistemics question of the course — “fits the judgments” and “this is the computation it runs” are different claims. The honest read of the current evidence is skeptical.

これは本講義で繰り返す認識論の問い — 「判断に合う」と「これがその計算だ」は別の主張。現状の証拠の正直な読みは懐疑的だ。

Where we landed到達点

One model, every piece inferred一つのモデル、各要素を推論

  • Reward \(R\) — goal inference, invert the MDP報酬 \(R\) — 目標推論、MDPを反転
  • Theory of mind — defined (false belief), then = inverse planning心の理論 — 定義(誤信念)し、=逆プランニング
  • Belief \(b\) — invert a POMDP (Sally-Anne, Tiger, food-truck)信念 \(b\) — POMDPを反転(サリーとアン、トラ、フードトラック)
  • Reward at scale — MaxEnt → adversarial imitation → RLHF大規模な報酬 — MaxEnt → 敵対的模倣 → RLHF
  • Teaching — steer the observer’s belief (Ho 2021; CIRL)教示 — 観察者の信念を操る(Ho 2021;CIRL)
  • Alignment — RLHF as IRL; LLM theory of mind is contestedアラインメント — IRLとしてのRLHF;LLMの心の理論は論争中

Next week来週

We’ve inferred discrete hidden causes — goals, beliefs, rewards. Next: Bayesian nonparametrics — inferring how many causes there are when you don’t know in advance.

⚠️ Next week (Jul 3) is async — no in-person class. Watch the recording I post; Slack discussion runs as normal. (Optional AI Safety workshop that week — in English.)

Reminders: project proposal due Sun Jun 28, 8 PM; 3 reflection chances left (Weeks 10–12); RL + Monte Carlo both due Jul 10.

ここでは離散的な隠れ原因 — 目標・信念・報酬 — を推論した。次回:ベイズ的ノンパラメトリクス — 原因がいくつあるかを事前に知らずに推論する。

⚠️ 来週(7月3日)は非同期 — 対面授業なし。投稿する録画を視聴;Slackのディスカッションは通常通り。(その週は任意のAIセーフティ・ワークショップ — 英語。)

連絡: プロジェクト提案書は 6月28日(日)20:00リフレクション残り3回(第10〜12週);強化学習とモンテカルロは共に 7月10日締切。